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カックロ ルール 1. あいているマスに、 1から9までの数字のどれかを入れます。 0(ゼロ)は使いません。 2. ナナメの線の右上に出ている数字は、 その右の白マスのつながりに入る数字の合計。 ナナメの線の左下に出ている数字は、 その下の白マスのつながりに入る数字の合計です。 3. タテヨコへの1つの白マスのつながりには、 同じ数字は入りません。 ニコリ公式Webサイトより引用 解答 001-010 011-020 021-030 031-040 041-050 051-060 061-070 071-080 081-090 091-100
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ぬりかべ ルール 1. 以下のルールに従って盤面のマスをぬりつぶします。 2. 数字が入っているマスは黒マスにはなりません。 3. 数字は、 その数字が含まれる、 黒マスによって分断されたところ (シマとよぶ) のマスの数です。 すべてのシマには数字が1つずつ入っていなければなりません。 4. すべての黒マスはタテヨコにひとつながりになっていなければなりません。 5. 黒マスが2×2マス以上のカタマリになってはいけません。 ニコリ公式Webサイトより引用 解答 001-010 011-020 021-030 031-040 041-050 051-060 061-070 071-080 081-090 091-100
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ヤジリン ルール 1. 盤面に線を引き、全体で1つの輪っかを作ります。線が通らない白マスは、黒マスにします。 2. 線はタテヨコにマスの中央を通り、1マスに1本だけ通過できます。 線は交差や枝分かれはしません。 3. 黒マスはタテヨコに連続しません。 4. 数字は、矢印の方向に入る黒マスの数を表します。 数字のマスに線は通りませんが、黒マスにもなりません。 ニコリ公式Webサイトより引用 解答 001-010 011-020 021-030 031-040 041-050 051-060 061-070 071-080 081-090 091-100